High Tech

High School

conoscere la tecnologia
per accedere al futuro

  • Il progetto

    High Tech High School, ideato e sostenuto da IGT in Italia in collaborazione con Codemotion, nasce con l’obiettivo di fornire gratuitamente a studenti e docenti competenze nell’uso di strumenti tecnologici e della programmazione. Un’avventura che si rivolge ai giovani per un futuro sempre più digital!

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  • I numeri delle quattro edizioni

      8 città
      (Milano, Bari, Roma, Catania, Genova, Napoli, Pescara, Cosenza)

      854 studenti coinvolti

      90 docenti coinvolti

      28 lezioni totali ai docenti (da 1.5 ore)

      768 laboratori totali agli studenti (da 1.5 ore)

      9 aule multimediali donate

  • Formazione studenti

    Il progetto di formazione digitale di IGT, giunto alla quarta edizione, si rivolge a ragazzi e ragazze dai 14 ai 18 anni con l’obiettivo di dare loro l’opportunità di esprimersi e imparare attraverso la tecnologia, sviluppare un pensiero critico e proiettarsi verso future opportunità professionali in ambito digitale.

  • Oggi, il panorama tecnologico globale è in costante evoluzione e risulta chiara la necessità di sfruttare al meglio la crescente domanda di trasformazione e innovazione digitale. Come? Investendo sui giovani che, più che mai, sognano un futuro più tecnologico, sostenibile e inclusivo.

  • Entro il 2024, infatti, il settore digitale in Italia offrirà oltre 10.000 opportunità di lavoro e, secondo quanto riportato dallo studio di Fondazione Deloitte - RiGeneration STEM, nei prossimi 5 anni, il 15-30% delle attuali mansioni sarà processato interamente dalla tecnologia.

  • High Tech High School risponde a questo appello, mettendo a disposizione un percorso di studi in grado di coltivare competenze digitali d’avanguardia, stimolare l’interesse verso materie in ambito STEAM - Science, Technology, Engineering, Art, Mathematics – e supportare in modo inclusivo le nuove generazioni.

  • Questo progetto è allineato con gli Obiettivi di Sviluppo Sostenibile supportati da IGT

Obiettivi: formazione studenti

Fornire competenze nell’uso di strumenti tecnologici per accedere ad opportunità professionali future in un mondo che diventa sempre più tech.

COMPETENZE

Migliorare la conoscenza, stimolando l’interesse e la curiositá dei partecipanti verso materie come la Scienza, la Tecnologia, l’Ingegneria, l’Arte e la Matematica.

INTERESSE

Incoraggiare i partecipanti a valutare nuove opportunità professionali e un futuro nel settore scientifico-tecnologico.

FUTURO

Riflettere sull’importanza del territorio e delle sue risorse alla ricerca di soluzioni innovative e di una tecnologia avanzata per un futuro più sostenibile ed inclusivo.

SOSTENIBILITÀ

INFO E CALENDARIO

calendario

Pescara:
dal 20 Marzo
al 9 Giugno 2023

Cosenza:
dal 28 Febbraio
al 31 Maggio 2023

città
programma

Ogni settimana un

laboratorio gratuito

di 1 h e 30 minuti

Programma

Il programma di formazione sarà un'occasione per i partecipanti di essere guidati da esperti educatori all'uso di nuove tecnologie e mettersi alla prova attraverso il metodo learning by doing.

I laboratori saranno un vero e proprio ambiente di apprendimento dove utilizzare strumenti, materiali e tecnologie per inventare e creare in prima persona, come in una vera e propria start-up.

PROGRAMMA

Durante i laboratori gli studenti potranno realizzare, ad esempio, un’APP per ridurre gli sprechi alimentari, visual novel interattive, quiz basati sui principi della gamification, oppure raffigurare tematiche sociali attraverso l’utilizzo della grafica 3D, o ancora mettere in campo la propria creatività e realizzare progetti nuovi e originali che possano migliorare la vita scolastica.

TECNOLOGIE

Un Percorso
in 5 Fasi

fase1

Una piattaforma didattica dedicata introdurrà i partecipanti ai principi del problem solving, ai concetti di base del coding, all’uso delle primitive grafiche e all’arte generativa.

fase2

I PARTECIPANTI SARANNO INTRODOTTI ALLA CREAZIONE DI SOFTWARE ATTRAVERSO UN INEDITO STRUMENTO DI CODING CHE PERMETTERA’ DI PROGRAMMARE IN JAVASCRIPT ED ESPLORERANNO I PRINCIPI DI LAYOUT ATTRAVERSO HTML5 E CSS, ALLO SCOPO DI REALIZZARE DEI PRIMI PROTOTIPI DI WEBAPP FUNZIONANTI.

fase3

I partecipanti realizzeranno una serie di piccole invenzioni che faranno uso delle tecnologie apprese, curando aspetti come l’interazione dell’hardware e dell’ambiente esterno.

fase1

Una serie di attività pratiche sulle tecnologie del futuro permetterà ai partecipanti di esplorare idee innovative e definire i propri obiettivi esattamente come in una startup, riflettendo sul futuro di cui saranno protagonisti e stimolando il dibattito sull’ecologia, la sostenibilità, l’uguaglianza sociale, la salute e l’economia circolare.

fase2

In quest’ultima fase didattica i partecipanti potranno approfondire i temi che hanno stimolato la loro fantasia e passione, mettendosi in gioco nella realizzazione di un progetto finale che metta a frutto tutto il programma didattico.

fase3

Per maggiori informazioni sul progetto scrivici qui:

htechhschool@gmail.com

Città

COSENZA

Istituto di Istruzione Superiore Statale "Valentini-Majorana"

Via Aldo Cannata 1, 87040 Castrolibero (CS)

MODALITÀ DI EROGAZIONE DEI LABORATORI: in presenza e online.

CALENDARIO

martedì, mercoledì, giovedì:

  • Primo turno: 14:00 - 16:00
  • Secondo turno: 16:15 - 17:45
Pescara Istituto Tecnico Agrario di Alanno “P. Cuppari” Via XX Settembre, 1 - 65020 Alanno (PE) MODALITÀ DI EROGAZIONE DEI LABORATORI: in presenza e online Calendario lunedì, martedì, mercoledì, giovedì e venerdì Primo turno: 10:00 - 11:30 | 11:30 - 13:00 Secondo turno: 14.30 - 16.00 | 16:00 - 17:30

PESCARA

Istituto Tecnico Agrario di Alanno “P. Cuppari”

Via XX Settembre, 1 - 65020 Alanno (PE)

MODALITÀ DI EROGAZIONE DEI LABORATORI: in presenza e online.

CALENDARIO

lunedì, martedì, mercoledì, giovedì e venerdì:

  • Primo turno: 10:00 - 11:30 | 11:30 - 13:00
  • Secondo turno: 14.30 - 16.00 | 16:00 - 17:30
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