Fornire competenze nell’uso di strumenti tecnologici per accedere ad opportunità professionali future in un mondo che diventa sempre più tech.
COMPETENZE
Migliorare la conoscenza, stimolando l’interesse e la curiositá dei partecipanti verso materie come la Scienza, la Tecnologia, l’Ingegneria, l’Arte e la Matematica.
INTERESSE
Incoraggiare i partecipanti a valutare nuove opportunità professionali e un futuro nel settore scientifico-tecnologico.
FUTURO
Riflettere sull’importanza del territorio e delle sue risorse alla ricerca di soluzioni innovative e di una tecnologia avanzata per un futuro più sostenibile ed inclusivo.
SOSTENIBILITÀ
Il programma di formazione sarà un'occasione per i partecipanti di essere guidati da esperti educatori all'uso di nuove tecnologie e mettersi alla prova attraverso il metodo learning by doing.
I laboratori saranno un vero e proprio ambiente di apprendimento dove utilizzare strumenti, materiali e tecnologie per inventare e creare in prima persona, come in una vera e propria start-up.
PROGRAMMA
Durante i laboratori gli studenti potranno realizzare, ad esempio, un’APP per ridurre gli sprechi alimentari, visual novel interattive, quiz basati sui principi della gamification, oppure raffigurare tematiche sociali attraverso l’utilizzo della grafica 3D, o ancora mettere in campo la propria creatività e realizzare progetti nuovi e originali che possano migliorare la vita scolastica.
TECNOLOGIE
Istituto di Istruzione Superiore Statale "Valentini-Majorana"
Via Aldo Cannata 1, 87040 Castrolibero (CS)
MODALITÀ DI EROGAZIONE DEI LABORATORI: in presenza e online.
CALENDARIO
martedì, mercoledì, giovedì:
Istituto Tecnico Agrario di Alanno “P. Cuppari”
Via XX Settembre, 1 - 65020 Alanno (PE)
MODALITÀ DI EROGAZIONE DEI LABORATORI: in presenza e online.
CALENDARIO
lunedì, martedì, mercoledì, giovedì e venerdì: